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第46期:3G时代移动娱乐前景展望
2009-10-17    第46期

2009年7月22-26日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,大会首次将移动娱乐作为会议的其中一个独立论坛。有专家预测,09年-10年是移动娱乐、手机游戏在历史上发展最关键的一到两年。今年国家出台的多相鼓励措施以及3G启动,手机游戏尤其是手机网游潜在巨大能量,本期周报让我们来共同关注3G时代的移动娱乐领域,尽早引爆这个潜在的商业机会 。 本期导读: 魅媒独家: 游戏运营商宣传成为用户了解手机网游的主要渠道 本周焦点:寻找杀手级应用:3G时代移动娱乐前景展望 3G杀手级应用到底是什么? 手机游戏成长爆发期在何时? 计世资讯:中国移动娱乐市场2008年达到303亿元 张俊彦:手机网游比单机游戏更容易赚钱 范勇:休闲游戏门槛最低 陈一舟:手机游戏要在5年后才有大发展 李娅:手机网游市场尚处孕育期 盛大:手机网游只提供内容不研发 其他精彩内容: 专家拍砖: 大徐:移动SNS+手机游戏=成就 许宁:客户端决定移动互联网的发育速度 当乐网:终端不统一是手机游戏市场最大问题 杨海峰:运营商当下应该做操作系统还是浏览器? 项有建:聚焦手机操作系统 运营商的"门户"之战 天下一人:农民工是3G视频电话最大用户群 无线增值: 移动互联网盈利模式探索:"会员制运营"辟蹊径 手机支付将成网购市场的"兴奋剂" 手机支付用户数破1920万 手机游戏是否会出现第二个WOW? 手机版SNS 社交网络趋向"移动"化 3G服务: 角力3G 手机电视全面商用 3G市场变得未知诺基亚成运营商最大挑战者 发展3G 手机网民结构值得通信运营企业关注 3G时代的无线条码扫描器 3G加速手机银行接替网银 运营商动态: 移动业务涨势分化电信劲增移动退步 终端策略几经摇摆电信3G争夺战恐误先机 中移动市场份额高踞 3G竞争未现洗牌效应 数据分析: 谁在用手机上网-图解无线用户群结构 七成手机网民3G上网意愿不强 2008年我国手机服务产业规模达47.32亿 中国移动WAP活跃用户达到1.1亿 手机聊天是用户手机上网的主要入口 国际动态: 全球移动数据流量猛增30% 2009年亚洲移动用户总数超过18亿 2014年中国电信市场规模超日本称霸亚太 NTT 3G用户渗透率达91% 微软挖角手机广告人才拟大力拓展业务

 


 
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