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单机手游如何攻破盗版迷阵?
2010-06-23 14:45:10.0      来源于:上方人脉圈

  根据各大媒体的报道,6月22日凌晨消息,来自中国手机游戏开发商联盟的六家企业,集体向联盟的另一会员单位空中网发起诉讼,状告后者在网上提供破解版单机手机游戏的下载,并据此共计索赔120万元。
 
  于是,单机手游的盗版问题再次被推到了风口浪尖。
 
  而且这次还是联盟单位诉讼联盟单位。
 
  对软件业来说,这其实是一个古老的话题了。由于软件产品本身的特殊性(容易被复制),而作为客户端的游戏软件,跟其他软件一样,不管是PC上,花巨资打造的我们天天打开电脑就出现的操作系统Windows,还是应用软件MS Office,又或者是各种各样小小的手机应用软件(包括单机手游),只要是收费的,都会遭遇破解和盗版。相信即便是作为软件从业者的我们自己,也在平时的工作生活中使用着这种那种的盗版破解软件(比如杀毒软件、比如Windows、比如Office,比如Photoshop等等)。
 
  因为免费的午餐总是很招人喜欢的,尤其在中国现阶段的版权环境下。
 
  那么,这个举全行业之力都无法解决的问题,具体在单机手游上面,又能如何攻破呢?欢迎从业的兄弟姐妹们、各位看官们不吝赐教、共同支招。
 
  在这里,笔者不才,丢两块砖,期望引玉出来,而不是被口水淹没。
 
  第一招,诉讼震慑。就是打官司,这也是最近微软一直在做的事情,甚至还把东莞的网吧业界告上了法庭。官司自然是要索赔的。不管官司胜败如何,这都是一种震慑,岂能因声音微小而不呐喊?出来呐喊几下、维护自己正当权益的行为当然是无可挑剔的。
 
  第二招,技术上的防破解程序。这个是治标不治本了,但有总比没有要好。不妨试着对最为精品的游戏采用这种做法,比如需要联网才能激活,类似的技术手段虽然会增加一定的成本,却也能在一定程度上减少破解盗版的横行。
 
  说到治本,道路那是相当的漫长了,不但是行业内的自律和对版权所有者的尊重,而且也是用户玩家消费习惯的培养,整个国内法律层面上的完善,监管政策的实现,这都不是在短短几年内就能够实现的。(邹志平)

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